Допсекция
Алёна Ро
Алёна Ро
- Психолог
- АСТ терапевтка
- Работаю с нейроотличностью (РАС, СДВГ)
- Совмещаю терапию принятия и ответственности с гештальт-подходом
- Авторка иммерсивных психологических ролевых игр (LARP) «кино, где ты один из героев»
- Член Ассоциации специалистов в сфере контекстуально-поведенческой науки (АКПН)
- Работает индивидуально онлайн
- Проводит имеррсивные игры
«Помимо профессии я обожаю всё делать руками: вяжу плюшевых курочек и цветы из пряжи, а недавно собрала скульптуру монстра и поселила его под кроватью (теперь у меня есть подкроватный монстр). Ещё я фанатею от видеоигр и провожу иммерсивные игры, ради которых превращаю обычные помещения в целый перформанс! Например, недавно я превратила квартиру в космический корабль.
Мне кажется, что все мои хобби примерно про одно и то же: любопытство, игра, желание создавать миры в которые хочется погрузиться. Эту же энергию я приношу в работу»
«Почему в играх получается, а в жизни нет? Как навыки из игры перенести в жизнь»
Меня годами называли «ленивой» и «безответственной» (я и сама о себе так долго думала). Пока не увидела парадокс: почему-то в сложных играх я могу часами решать запутанные задачи и нормально держать фокус, доводить до конца и даже повторять ради лучшего результата. И когда я узнала о своих РАС и СДВГ я поняла, что дело никогда не было во мне, а всегда было в контексте и среде.
Игры дают то, чего лишена реальная жизнь: понятные цели, мгновенная обратная связь, и быстрый отклик. Если показать людям, что мотивация — во многом про среду (а не про силу воли), то появляется много облегчения и реальные рабочие инструменты. И это касается не только нейроотличных: я думаю, что с «не могу заставить себя» сталкивается почти каждый.
Участники узнают:
1) Конкретные приёмы из геймдизайна, которые можно перенести в реальную жизнь для облегчения быта
2) Новую метафору для разговора о мотивации и прокрастинации (особенно для нейроотличных и геймеров)
3) Приёмы саморегуляции и организации задач через призму работы со средой
Допсекция
Алёна Ро
- Психолог
- АСТ терапевтка
- Работаю с нейроотличностью (РАС, СДВГ)
- Совмещаю терапию принятия и ответственности с гештальт-подходом
- Авторка иммерсивных психологических ролевых игр (LARP) «кино, где ты один из героев»
- Член Ассоциации специалистов в сфере контекстуально-поведенческой науки (АКПН)
- Работает индивидуально онлайн
- Проводит имеррсивные игры
«Помимо профессии я обожаю всё делать руками: вяжу плюшевых курочек и цветы из пряжи, а недавно собрала скульптуру монстра и поселила его под кроватью (теперь у меня есть подкроватный монстр). Ещё я фанатею от видеоигр и провожу иммерсивные игры, ради которых превращаю обычные помещения в целый перформанс! Например, недавно я превратила квартиру в космический корабль.
Мне кажется, что все мои хобби примерно про одно и то же: любопытство, игра, желание создавать миры в которые хочется погрузиться. Эту же энергию я приношу в работу»
«Почему в играх получается, а в жизни нет? Как навыки из игры перенести в жизнь»
Меня годами называли «ленивой» и «безответственной» (я и сама о себе так долго думала). Пока не увидела парадокс: почему-то в сложных играх я могу часами решать запутанные задачи и нормально держать фокус, доводить до конца и даже повторять ради лучшего результата. И когда я узнала о своих РАС и СДВГ я поняла, что дело никогда не было во мне, а всегда было в контексте и среде.
Игры дают то, чего лишена реальная жизнь: понятные цели, мгновенная обратная связь, и быстрый отклик. Если показать людям, что мотивация — во многом про среду (а не про силу воли), то появляется много облегчения и реальные рабочие инструменты. И это касается не только нейроотличных: я думаю, что с «не могу заставить себя» сталкивается почти каждый.
Участники узнают:
1) Конкретные приёмы из геймдизайна, которые можно перенести в реальную жизнь для облегчения быта
2) Новую метафору для разговора о мотивации и прокрастинации (особенно для нейроотличных и геймеров)
3) Приёмы саморегуляции и организации задач через призму работы со средой